home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of the Best 2 / Best Of The Best Vol 2.iso / games / disk545 / sforce.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  35KB  |  719 lines

  1.                               SHADOWFORCE
  2.                     An Interactive Sci-Fi Adventure
  3.  
  4.                       Designed by Patrick Maidorn
  5.                        An MVP Software Production
  6.  
  7. ShadowForce is shareware.  You are free to evaluate this software.  If you
  8. enjoy the game, you must register with MVP Software.  When you register, you
  9. will receive the complete ShadowForce trilogy with all three games, plus a
  10. detailed printed manual and hint book giving you a complete walk-thru of all
  11. three games.  This well help you get through the tough areas and solve the
  12. most difficult puzzles.  The hint book covers all three games, including this
  13. shareware game.  Thanks for evaluating ShadowForce and for supporting
  14. shareware.  Your honesty pays.
  15.  
  16. To order the ShadowForce trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.
  17. Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the
  18. order form at the end of this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make
  19. sure your credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  20. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE,
  21. Grand Rapids, MI 49507-1407.
  22.  
  23. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  24.  
  25.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  26.  
  27. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  28. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  29. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  30. out the FREE MVP file area.
  31.  
  32. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  33. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4200
  34. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 431-1194
  35. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-8873
  36. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  37. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  38. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  39.  
  40.                      _______
  41.                 ____|__     |                (R)
  42.              --|       |    |-------------------
  43.                |   ____|__  |  Association of
  44.                |  |       |_|  Shareware
  45.                |__|   o   |    Professionals
  46.              -----|   |   |---------------------
  47.                   |___|___|    MEMBER
  48.      
  49.  
  50. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  51. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  52. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  53. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  54. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  55. technical support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman
  56. at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe message via
  57. CompuServe Mail to ASP Ombudsman at 70007,3536.
  58.  
  59. INSTALLATION
  60. ============
  61. If you have downloaded this program from a BBS there is no need to install it.
  62. Simply unzip the files into a directory and begin the game.  If you have
  63. obtained ShadowForce from a shareware vendor you may need to install the
  64. software to your hard drive.  To install ShadowForce, place the diskette into
  65. the A drive and type A:, or into the B drive and type B:.  When the A> or B>
  66. prompt appears on the screen, type INSTALL.  Follow the directions to install
  67. the software.
  68.  
  69. To begin the game type SFORCE.
  70.  
  71. You will then be given a brief analysis of your system.  You may either start
  72. the game with the default system configuration, or you may change your
  73. configuration by pressing the Escape key.  Once the game is started, a title
  74. sequence is displayed, which may be aborted at any time by hitting any key or
  75. pressing the left mouse button.
  76.  
  77. You will then be taken to the Headquarters of Earth Central Command, where you
  78. can chose and be briefed on three distinct missions.  (Note that only the
  79. first mission is available in the shareware version of ShadowForce.)
  80.  
  81. NOTE TO WINDOWS USERS
  82. ---------------------
  83. ShadowForce is a DOS program and is meant to run from DOS.  You may be able
  84. to run it from Windows if you configure it for no sound or music.
  85.  
  86. DOS requires that a mouse driver is loaded before any program can recognize
  87. the mouse.  Windows has a built-in mouse driver, but this will not work in
  88. DOS.  Before you attempt to run ShadowForce make sure the MOUSE.COM or
  89. MOUSE.SYS file is loaded.  This file is provided on a disk that came with
  90. your mouse.  Check your DOS manual if you don't know how to load this file.
  91.  
  92. SYSTEM REQUIREMENTS
  93. -------------------
  94. ShadowForce requires a 100% IBM compatible computer, 286 or better (a 386 or
  95. higher is recommended) with DOS 3.3 or higher installed.
  96.  
  97. It also requires a minimum of 500k free conventional memory, a standard color
  98. VGA or SVGA card, and about two-and-a-half megabytes of hard drive space. 
  99.  
  100. A mouse is not required but is highly recommended.  A 100% Sound Blaster
  101. compatible card is required for music and sound effects.
  102.  
  103. TECHNICAL SUPPORT
  104. -----------------
  105. If you have trouble with ShadowForce call the MVP technical support line at
  106. 616-2435-8376 during Eastern time business hours.  The technical support staff
  107. at this number can help you with problems with our software, but we cannot
  108. help you with DOS, your mouse software, or your hardware.  Please try to solve
  109. the problem by checking this manual and your DOS and computer manuals before
  110. you call.  Please do not call our order line.  That number is for orders only;
  111. the operators at this number have no computer expertise and have never played
  112. this game.  Therefore they will be unable to help you and will simply ask you
  113. to call the technical support number.  Save yourself a phone call by dialing
  114. the support line first.
  115.  
  116. SOUND CARD PROBLEMS
  117. -------------------
  118. ShadowForce requires a Sound Blaster or 100% compatible card to operate
  119. properly.  If you have a Gravis UltraSound card, or one of the other less than
  120. 100% compatible cards, you may experience difficulties with the music and
  121. sound effects.  If problems occur, run ShadowForce without sound.
  122.  
  123. INTRODUCTION
  124. ------------
  125. The year is 2110.  After the great war, chaos and anarchy are in control of
  126. Earth and its colonies.  Cities are threatened by terrorist attacks.
  127. Governments are run by organized crime.  Science has created new and terrible
  128. weapons.  The end of civilization seems closer than ever before.
  129.  
  130. In an attempt to regain control over an almost hopeless situation Earth Central
  131. Command, the heir of the United Nations, has created a unique task force to
  132. protect the people and uphold the law... the ShadowForce.
  133.  
  134. The ShadowForce is a team of four enhanced humanoids, each with the strength
  135. and intelligence to overcome the deadliest of situations.  Now the ShadowForce
  136. is sent out on their first assignment, and YOU have been given direct control
  137. over their actions.  YOU must guide them safely through the dangers that await
  138. them, since they are mankind's last hope for a brighter future.
  139.  
  140. SELECTING AND PLAYING MISSIONS
  141. ------------------------------
  142. The shareware version of ShadowForce contains only the first of the three
  143. missions in the ShadowForce trilogy.  In the registered version all three
  144. missions can be played independently.  Each mission contains its own locations,
  145. mysteries, and enemies.
  146.  
  147. In the shareware version, using the mouse or the arrow keys on your keyboard,
  148. select the first of the three missions.  You can enter a chosen mission by
  149. pressing the Return key or the left mouse button.
  150.  
  151. Once a mission is chosen, you can either be briefed on that mission, start the
  152. mission, or cancel the mission.  Again, make your choice with the keyboard or
  153. your mouse.
  154.  
  155. After starting a mission, the actual game will be loaded and the ShadowForce
  156. will be dropped off at the new location.  Now it is up to you to guide them
  157. successfully through the adventure.
  158.  
  159. SCREEN LAYOUT 
  160. -------------
  161. As you enter your first mission, you will notice that the your computer screen
  162. is segmented into four major areas, the GRAPHICS AREA, the OBJECT AREA, the
  163. CHARACTER AREAS and the TEXT/ICON AREA. 
  164.  
  165.   ┌───────────────────────────┬────────────────────────────────┐
  166.   │                           │                                │
  167.   │                           │                                │
  168.   │   GRAPHICS AREA           │          OBJECT AREA           │
  169.   │                           │                                │
  170.   │                           │                                │
  171.   ├───────────┬───────────────┴───────────────────┬────────────┤
  172.   │ CHARACTER │                                   │ CHARACTER  │
  173.   │   AREA 1  │            ICON AREA              │   AREA 3   │  
  174.   │           │                                   │            │
  175.   ├───────────┤  (also detailed Character Info)   ├────────────┤
  176.   │ CHARACTER │                                   │ CHARACTER  │  
  177.   │   AREA 2  │                                   │   AREA 4   │
  178.   │           │                                   │            │  
  179.   └───────────┴───────────────────────────────────┴────────────┘
  180.  
  181. In the GRAPHICS AREA, you will always see a picture of the current surroundings
  182. of your team.  This might be the surface of an alien planet, a claustrophobic
  183. hallway, or one of many other locations.  
  184.  
  185. The OBJECT AREA contains a summary of all the things that your team can
  186. interact with: objects, doors, computers, security droids, etc.
  187.  
  188. The CHARACTER AREAS have some basic information on your four team members, such
  189. as a picture of him/her, his/her health and the object that is in his/her
  190. hands.
  191.  
  192. The ICON AREA has several purposes, depending on the situation.  Usually you
  193. will be presented with a list of icons (commands), with which you can control
  194. your team.  You can also call up additional information on your team, which
  195. will then be presented in this area.  How this is accomplished is described
  196. later in this manual. 
  197.  
  198. THE GAME 
  199. --------
  200. ShadowForce is an adventure game.  It is not action oriented, so you don't need
  201. a pause button.  Whenever you feel like pondering a situation or contemplating
  202. your next move, ShadowForce will wait for your command.  There is no time
  203. limit, so plan your actions well.
  204.  
  205. As you move through a mission using the Movement Icons (explained below), your
  206. surroundings are always visible in the GRAPHICS AREA.  Most of your actions
  207. will center around the OBJECT AREA.  Here you will be using and examining
  208. equipment, manipulating controls and watching your team battle fierce enemies.
  209.  
  210. Almost every action is followed by a short paragraph describing its results.
  211. These comments will appear in the ICON area.  Once you have read a comment,
  212. simply press the left mouse button or the space bar, and normal gameplay will
  213. resume.
  214.  
  215. CURSOR MOVEMENT
  216. ---------------
  217. Somewhere on your screen is a small metallic cross hair.  If you can't find it,
  218. move the mouse or press one of the arrow keys on your keyboard.  This is the
  219. cursor.  With it you can activate all commands.  With the mouse, simply move
  220. the cursor above a command that you want your team to execute and press the
  221.  
  222. left mouse button.  If you don't have a mouse, use the arrow keys to navigate
  223. the cursor to the desired position and press the space bar.  Depending on what
  224. command you've executed, your action will have different results, which will
  225. be explained in the following chapters.
  226.  
  227. The cursor is your main interface with the game.  Using the cursor you can
  228. activate any command that you want.
  229.  
  230. There are several distinct types of cursors.  The most basic cursor type is
  231. the 'Cross' cursor, a metallic cross that can be moved across the screen.  It
  232. is used to pick up items and activate general icons.  The 'Eye' cursor is used
  233. to examine your surroundings, while the 'Hand' cursor enables you to use items
  234. and objects.  To examine or use something, simply move the appropriate cursor
  235. on top of the object in question and press the left mouse button or the space
  236. bar.
  237.  
  238. Note that there is only one cursor at a time on the screen.  You start the game
  239. with the 'Cross' cursor, but by activating specific icons (see below) you can
  240. switch to an 'Eye' or 'Hand' cursor.  In every case, the cursor function is
  241. activated by pressing the left mouse button or the space bar.  To return to the
  242. original 'Cross' cursor, simply press the right mouse button or the Return key.
  243.  
  244. ICONS AND THEIR FUNCTIONS
  245. -------------------------
  246. Usually (unless Text or Character Information is displayed) the ICON AREA will
  247. contain nine Icons (square boxes, each with a different symbol on them).  To
  248. activate an Icon, simply move the cursor on top of it and press fire (either
  249. the left mouse button or the space bar).  The Icons are grouped into three
  250. types of commands:
  251.  
  252. 1) Movement: Four icons are used to move your team through the mission.  These
  253.    icons are symbolised by small arrows, pointing in all directions.
  254.    Activating the right arrow moves your team to the east, left arrow moves
  255.    them to the west, up arrow moves them to the north and down arrow moves them
  256.    to the south.  However not all directions will be available at all times.
  257.    If you are in a room with a single exit to your east, the east arrow will
  258.    glow in a bright green, while all other arrows will be red.  This indicates
  259.    that only the east arrow may be activated.  Activating other arrows will
  260.    have no result (since your team cannot move in that direction).  Similarly,
  261.    in a corridor that runs north-south, only the up arrow and the down arrow
  262.    can be activated.
  263.  
  264. 2) Interaction: Three icons are used to interact with your environment, the
  265.    Use icon (a hand), the Look icon (an eye), and the Talk icon (a mouth).  If
  266.    you activate either the Look or Use icon, your cursor will change shape,
  267.    from cross hair to either an eye or a hand.  This indicates that each
  268.    subsequent command will be related to using or examining your environment.
  269.    For example, to examine the room you are in, activate the Look icon, then
  270.    move the eye cursor to the GRAPHICS AREA and press fire (left mouse button
  271.    or space bar).  To use an object, activate the Use icon, then move the hand
  272.    cursor on top of the desired object and press fire.
  273.  
  274. IMPORTANT: If you want to change the cursor back into its original cross hair
  275. shape (for example to pick up an object (see 'Objects'), simply press the right
  276. mouse button (mouse control) or the return key (keyboard control).
  277.  
  278. The third icon, Talk, lets you interact with and talk to other people in the
  279. room.  Its function will be discussed in more detail later. 
  280.  
  281. 3) Other options: The Menu icon (a diskette) allows you to save or restore a
  282.    game, bring up information about ShadowForce, and quit a game.  The Map
  283.    icon brings up an overview schematic of your surroundings.
  284.  
  285. CHARACTERS
  286. ----------
  287. The ShadowForce team is made up of four people, referred to as characters.
  288. Each character has a little area of the screen dedicated to some information
  289. on him/her, the four CHARACTER AREAS.  These areas contain a picture of the
  290. character, a health indicator and the activated item area.
  291.  
  292. By moving the cursor on top of the character picture and pressing fire,
  293. additional information will appear in the ICON AREA.  This additional
  294. information is called the character sheet.
  295.  
  296. The health indicator displays in what shape the character is in.  This is a
  297. numeric value ranging from '40' (in top condition) to '0' (dead).  Always keep
  298. an eye on these numbers, and make sure that nobody in your team is in critical
  299. condition.
  300.  
  301. The activated item area is used to activate the item that the character is
  302. holding in his/her hand.  It is a small black rectangle with the word 'use'
  303. inscribed within it.  This procedure will be explained in more detail later.
  304.  
  305. THE CHARACTER SHEET
  306. -------------------
  307. As explained above, you can call up more information on any character by moving
  308. the cursor on top of his or her picture and pressing fire.  That information
  309. will be displayed in the ICON AREA.  It contains, next to the name of the
  310. character, the items that the character is carrying, the Use and Look icon,
  311. as well as the combat mode icon.
  312.  
  313. By activating the cursor on top of the character picture or his/her name, you
  314. can switch off the character sheet and return to the standard Icon display. 
  315.  
  316. The inventory, the collection of items that the character is carrying, is
  317. divided into two parts.  One group of up to four squares represent items that
  318. are inside the characters backpack.  A fifth square represents the item that
  319. the character is holding in his or her hands.  For example, suppose the
  320. character picks up three items, a gun and two packs of ammunition.  If you want
  321. to use the gun in the near future, the character should put the gun into his
  322. hands, and the two packs of ammunition into the backpack.
  323.  
  324. You will notice that the item that the character is holding in his hands will
  325. also appear in the activated item area of that specific CHARACTER AREA.  This
  326. function has been implemented to facilitate item use: if you want to use an
  327. item in the inventory of a character, you would normally have to switch to
  328. that particular character sheet and activate the Use icon before you could use
  329. the object.  However, if you want to use the object that the character is
  330. holding in his/her hands, you can do so by simply moving the cursor on top of
  331. the activated item area and pressing fire.  You don't even need to activate the
  332. Use Icon first.  The Use command is executed automatically.  On the other hand,
  333. you CANNOT pick up an item from the activated item area, since clicking on it
  334. with the 'Cross' cursor will still 'use' that item.  To pick it up you have to
  335. switch to that person's character sheet first.
  336.  
  337. The Use and Look Icons have the same functions as the ones in the main Icon
  338. display.  They have been implemented into the character sheet to facilitate
  339. item manipulation.
  340.  
  341. Finally, there is the combat mode icon. It is activated simply by moving the
  342. cursor on top of it and pressing fire.  Each time this icon is activated, it
  343. will change its shape, from an A to a D, from a D to a B, and from a B back to
  344. an A.  The shape of this icon determines how this character will behave in
  345. battle.  You might wish to change the combat mode icon depending on the
  346. characters health, or other considerations.
  347.  
  348. 'A' stands for Aggressive.  This means that the character will take more
  349. chances in battle, attacking enemies with less consideration of his or her own
  350. health.  As a result, an aggressive character will inflict more damage on your
  351. foes, but risks being badly wounded in the process.
  352.  
  353. 'D' stands for Defensive.  A defensive character will fight more cautiously,
  354. making sure his back is always covered.  Such a character will probably survive
  355. much longer, but will not be a very effective fighter.
  356.  
  357. 'B' stands for berserk.  A berserker is a character that has gone into a
  358. fighting frenzy.  He/she will attack any enemy without regard for his/her own
  359. life.  A berserker will also use its weapon more than other characters, firing
  360. a gun many times instead of just once.  A berserker will waste more ammunition,
  361. but doing so will inflict great damage on any enemy.
  362.  
  363. ITEMS AND OBJECTS
  364. -----------------
  365. As you explore your surroundings in each mission, you will find all sorts of
  366. equipment and weaponry, collectively referred to as objects.  Objects play a
  367. pivotal part in ShadowForce.
  368.  
  369. After entering a new room, all visible objects within the room will be
  370. displayed in the OBJECT AREA.  To take an object, simply move the cross hair
  371. cursor on top of the object and press the left mouse button (or the space bar,
  372. in keyboard control mode).  The cursor will now change into the shape of the
  373. object.  Moving the cursor will now move the object to wherever you want to
  374. move it. 
  375.  
  376. To drop an object, move the cursor on top of an empty object space and press
  377. fire.  To transfer an object into the inventory of one of your team members,
  378. pick up the object and move it onto the picture of that character.  Press the
  379. fire button, and the ICON AREA will be replaced with the character sheet.  Now
  380. move the object either to the backpack area, or hand area (depending on what
  381. you want to do with the object) and press fire.
  382.  
  383. If you want to examine or use an object, select the Look or Use icon, then move
  384. the cursor (which should have the shape of an eye or a hand) on top of the
  385. desired object and press fire.
  386.  
  387. You can also use an object in connection with specific features of your
  388. environment, such as a door or a computer.  For example, suppose you have come
  389. to a room with a large locked door in it.  You have picked up a key some time
  390. earlier, and now want to unlock the door with the key.  To do so, pick up the
  391. key (which is probably carried by one of the characters), move the key on top
  392. of the door icon (which will also be in the OBJECT AREA), and press fire.  The
  393.  
  394. game will interpret that command as 'use the key on the door', and will
  395. perform the only logical action - unlocking the door with the key.  In a
  396. similar way, you can insert credit cards into bank machines, put a disk into a
  397. computer or try to open a locked safe with a welding torch.
  398.  
  399. As well as smaller items, such as floppy disks, screwdrivers or laser rifles,
  400. some rooms might also contain 'larger' objects.  Some of them will have no
  401. function in the game, and will not be listed in the OBJECT AREA.  However, your
  402. team can interact with some of them, and those objects will be displayed.  The
  403. door from the above example is such an object.  Some of these objects can also
  404. act as containers: activating it with the Cross cursor will take out an item,
  405. while clicking on it with an item will store the item inside the container.
  406.  
  407. COMBAT SITUATIONS
  408. -----------------
  409. Nobody ever said that being in control of the ShadowForce would be an easy job.
  410. ut did we mention that it might just get you killed?  As you explore each
  411. mission, you will without doubt encounter deadly enemies programmed to destroy
  412. you.  You do however have access to several weapon systems to defend yourself.
  413. Photon guns, pulse rifles, plasma grenades are a just a few of these.
  414.  
  415. To use a weapon, one of the characters has to be carrying it in his or her
  416. hands, not in the backpack.  Simply select the Use icon, then move the hand
  417. cursor on top of the weapon and press fire.  The weapon will also appear in
  418. the activated item area on one of the CHARACTER AREAS.  To fire the weapon, you
  419. simply have to move the cursor (which doesn't have to be the shape of a hand)
  420. on top of the activated item area containing the weapon, and press fire.  This
  421. way you can use the weapons of all four characters, without having to switch
  422. between character sheets first.
  423.  
  424. When a weapon is held in a character's hand, additional information on that
  425. weapon will be displayed in the character sheet, such as how much ammunition
  426. is left.  Note also, that to reload a weapon the character has to hold it in
  427. his or her hands.  
  428.  
  429. To reload a weapon, place the weapon into the character's hands, and a pack of
  430. ammunition into the backpack of the same character.  Then select the Use icon
  431. and use the ammunition.  Your team member will automatically reload his or her
  432. weapon.
  433.  
  434. Your enemies will be displayed in the OBJECT AREA.  While you can watch your
  435. team fight their enemies, the opponents themselves cannot be activated.  You
  436. cannot, for example, use and opponent, or examine an opponent.  Each time you
  437. fire a weapon, you will see a small flash of light surrounding your opponent.
  438. Don't be discouraged if you are shooting your opponents without any visible
  439. result.  Destroying an enemy might take a little time, so keep on shooting!
  440.  
  441. CONVERSATIONS
  442. -------------
  443. Every once in a while you will come across someone to whom you might want to
  444. talk. It might be a survivor of a terrorist attack, huddled into a corner of a
  445. storage room, or it might be an alien life form from another galaxy.  Sometimes
  446. you can even talk to objects, such as microphones or voice-activated computers.
  447.  
  448. To talk to whoever is in the room, simply activate the Talk Icon.  Note that
  449. while you might try to talk to an enemy during combat, you will probably not get an answer.
  450.  
  451. Once you have engaged into a conversation with someone, you will be asked to
  452. enter a 'keyword' on the keyboard.  This keyword is a rough summary of what
  453. you want to talk about.  Here's an example: you have come across a scientist
  454. who tells you about his newest discovery.  You want to ask him about the
  455. discovery, so you type 'DISCOVERY' and press the return key.  The scientist
  456. tells you that he has found a way to merge computers to create a system of
  457. intelligent machines, the ComThinkers.  You might want to know more about these
  458. strange machines, so you type 'COMTHINKERS'.  A conversation like this might
  459. reveal clues that are vital for the survival and success of your team.
  460.  
  461. To end a conversation, simply enter 'BYE', followed by the Return key, or press
  462. the Return key on its own. 
  463.  
  464. FINDING YOUR WAY
  465. ----------------
  466. ShadowForce provides a very complex gaming environment, and it is possible to
  467. get lost in the corridors, space stations and alien space vessels that are
  468. found within the game.  This is why a Map icon has been included.  Activating
  469. it will bring up an overview map of your environment.  The room you are in will
  470. be a greenish square, with your team represented as a small circle inside it.
  471. A number of connecting lines will lead away from your room.  These are the
  472. available exits.  Note that the directions correspond to the Arrow icons used
  473. for movement; to move into the room to your right on the map screen (east),
  474. simply activate the right/east arrow icon.
  475.  
  476. Also note that every movement is reversible.  Activating the up arrow (north)
  477. followed be the down arrow (south) will ALWAYS bring you back to your starting
  478. position.
  479.  
  480. If a room other than the one you are in has already been visited, it will also
  481. be displayed on the map.  If however you see a connecting line that doesn't
  482. seem to go anywhere, it might indicate that you haven't been in that area yet;
  483. you probably should investigate as soon as possible.
  484.  
  485. MENU OPTIONS
  486. ------------
  487. By activating the Menu icon - or pressing the Escape key - you can call up a
  488. menu of options for the game.  Simply select the one you want (with either the
  489. mouse or keyboard): 
  490.  
  491. NEW GAME: This will quit the current game you are playing and put you back to
  492.           the beginning of a mission.  Your saved game (see below) will not be
  493.           lost, but any progress since then will be.
  494.  
  495. LOAD GAME: This will load a saved game.  A saved game is a moment of the game
  496.            frozen in time on your disk.  Since ShadowForce is too large to
  497.            play through in one session (unless you plan to spend a long time
  498.            on the computer), you have the ability to save the position you are
  499.            in onto disk.  Then you can exit ShadowForce and return to your
  500.            favorite word processor to do some work.  When you load up
  501.            ShadowForce the next time, simply select LOAD GAME to continue at
  502.            your saved position.
  503.  
  504. SAVE GAME: The counterpart to LOAD GAME.  This will save your current position
  505.            onto the disk, so you can load it in at a later point in time.
  506.            Saving a game can help you avoid playing through the same parts of
  507.            ShadowForce over and over again.  Note that there is only one
  508.            savegame per mission.  If you save twice during a mission, you will
  509.            lose the first saved game (unless you make a manual backup of the
  510.            SAVEGAME.M? file.  See your DOS manual for instructions on how to
  511.            copy files.)
  512.  
  513. RESUME GAME: Simply goes back to ShadowForce, without executing any options.
  514.  
  515. INSTRUCTIONS: Brings up a few paragraphs on how to play ShadowForce. 
  516.  
  517. READ THIS: Some information on how to register ShadowForce and obtain Missions
  518.            2 and 3.
  519.  
  520. CREDITS: Who wrote ShadowForce.  Do you really care?  Just in case, we've
  521.          included this option.
  522.  
  523. EXIT TO DOS: This will leave the game, and return to DOS.  Your current game
  524.              will not be saved.
  525.  
  526. AND FINALLY!
  527. ------------
  528. Explore your surroundings.  Examine everything you find.  But above all, have
  529. fun with the game!
  530.  
  531. And remember, ShadowForce consists of THREE missions which can be played
  532. independently.  These missions can be ordered directly from MVP Software.  You
  533. also get a bonus hint book to get by those extra tricky parts.  So pick up the
  534. phone and order the remaining missions today!
  535.  
  536.                         ---------------------
  537.  
  538.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  539.  
  540. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  541. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  542. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  543. out the FREE MVP file area.
  544.  
  545. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845 or (616) 456-5342
  546. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  547. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  548. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  549. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  550. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  551. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  552.  
  553. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution Network and
  554. how he can be assured of getting all of the latest MVP shareware hits as soon
  555. as they are released.  See the SYSOP.DOC file for details.
  556.  
  557.                        Ordering Information
  558.  
  559. The ShadowForce trilogy is available from the following authorized
  560. distributors:
  561.  
  562. In the United States:
  563. --------------------
  564. MVP Software
  565. 1035 Dallas SE
  566. Grand Rapids, MI 49507-1407
  567. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  568.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  569. fax: (616) 245-3204
  570.  
  571. order price: $29.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  572. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  573. appropriate sales tax.
  574.  
  575. In Australia:
  576. ------------
  577. Budgetware
  578. 9 Albermarle St
  579. Newtown NSW 2042
  580. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  581.  
  582. order price: $A45.00 (includes shipping)
  583.  
  584. In the United Kingdom:
  585. ---------------------
  586. Testware Publishing
  587. 46 The Avenue
  588. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  589. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  590.  
  591. order price: 30 pounds (includes shipping)
  592.  
  593. In Denmark and all of Scandanavia:
  594. ---------------------------------
  595. Pro-Soft
  596. Benloese Skel 4 G
  597. DK 4100 Ringsted
  598.  
  599. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  600.  
  601. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  602.  
  603. In Japan:
  604. --------
  605. P. & A. Company Ltd
  606. 302 Bellwins, 1367-23
  607. Nakagami, Akishima
  608. Tokyo 196
  609.  
  610. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  611. BBS: 425-46-9143
  612.  
  613. 4500 yen includes shipping and taxes
  614.  
  615. In Germany, Austria, and Switzerland:
  616. ------------------------------------
  617. JDS -- Software Vertrieb
  618. Jens Driese
  619. Postfach 1269
  620. D-26302
  621.  
  622. phone: 04451-85743                Fax: 04451-860500
  623. CIS: 100273,2252                BTX: DRIESE#
  624.  
  625. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  626.  
  627. In The Netherlands:
  628. ------------------
  629. HaSa Software Applications
  630. PO Box 414
  631. 9500 AK Stadskanaal
  632.  
  633. phone: 5990 50161                Fax: 5990 50124
  634. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232       CIS: 100115,542
  635.  
  636. price: Call for current price
  637.  
  638. In Italy:
  639. --------
  640. Systems Comunicazioni srl
  641. via Olanda
  642. 6 - 20083 Gaggiano
  643.  
  644. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  645. BBS: (02) 9084 1811
  646.  
  647. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  648.  
  649. In Spain:
  650. --------
  651. Friendware S.L.
  652. Rafael Calvo, 40
  653. 28010 Madrid
  654.  
  655. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  656. CIS: 100413,1667
  657.  
  658. price: 4.000 Pts
  659.  
  660.                  ShadowForce Trilogy Order Form
  661.  
  662. Name ________________________________________________________________
  663.  
  664. Address _____________________________________________________________
  665.  
  666. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  667.  
  668. Country (if outside USA) ____________________________________________
  669.  
  670. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  671.  
  672. Price of the ShadowForce trilogy                                $29.95
  673. Shipping and Handling (US)                                        3.00
  674. Shipping and Handling (Canada)                                    4.00
  675. Shipping and Handling (all other countries)                       5.00
  676. Michigan residents add sales tax                                  1.98
  677.                                                                 ------
  678. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  679. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  680.  
  681. Card number __________________________________________
  682.  
  683. Expiration number ____________________________________
  684. ---------------------------------------------------------------------------
  685. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  686. ====================  in future products.
  687.  
  688. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  689. Circle the speed of your computer(Mhz): 12  16  20  25  33  40  50  66  ___ 
  690. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  691.                                              (speed)              (type)
  692.  
  693. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  694.     PC speaker only   Other ____________________________________
  695.  
  696. Where did you get ShadowForce?
  697.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   Sound Advice
  698.     Invention Factory   Channel 1   Space BBS   World Data Network
  699.     BBS (name): _______________________
  700.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  701.  
  702. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  703. like and don't like in computer games.
  704.  
  705. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  706.  
  707. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  708. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  709. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  710. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  711. ---------------------------------------------------------------------------
  712. Send this order form and your check to:
  713.  
  714. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  715.  
  716. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  717. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  718.  
  719.